勇气与胜利:斯大林格勒(Valor & Victory: Stalingrad)

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游戏中引入了一个全新的玩阵营:苏联。它配备了自己的新单位、支持武器、反坦克炮、装甲、运输工具等等

冷战热斗(Twilight Struggle)

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游戏地图是冷战时期的世界地图,玩家移动单位,施加影响力,试图为自己的超级大国获得盟友和支配权力。……游戏中的玩事件涵盖了大量的历史事件,从1948年和1967年的阿以冲突,到越南和美国的和平运动,再到古巴导弹危机和其他使世界濒临核毁灭的事件

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚。……现在蓝色的板块提示就是移动范围,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头。……接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径

末日世界(Post Human W.A.R)

indienova.com/steam/game/462240

直面对方的英雄单位:英雄陨落后士兵会受到负面影响,运用好策略,偶尔虚张声势,这样才能打好心理战。……内容丰富,共有3个不同的宇宙,3大派系以及36个单位

钢铁雄心 4:绝不后退(Hearts of Iron IV: No Step Back)

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本次的扩展包为东欧各国添加了更全面的细节、反映苏联政治的独特游戏系统,以及游戏中有关军事层面的诸多改善……◎ 陆军军魂:强调麾下军事力量的某些特质,为特定单位类型提供一般加成奖励,或甚至影响部队的编制。……◎ 补给系统更新:后勤系统中添加了焦土战术、浮动港口和特殊补给单位

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

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击退,即需要一个单位命中另一个单位时,让另一个单位向后滑动一段距离。……后续参数则会影响单位和其它单位或地图上的装饰物的交互,根据需要修改。……我们在设计中要做的,便是判定什么时候给予玩家反馈,怎样给予反馈会让他们觉得那是他们应得的,怎样又会让他们满足

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十期:信息反馈(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28016

击退,即需要一个单位命中另一个单位时,让另一个单位向后滑动一段距离。……第2个参数,我们要位移的方向是伤害来源到受伤单位(触发单位)的角度。……我们在设计中要做的,便是判定什么时候给予玩家反馈,怎样给予反馈会让他们觉得那是他们应得的,怎样又会让他们满足

全面战争:法老(Total War: PHARAOH)

indienova.com/steam/game/1937780

“众神化身装饰包”内含每个玩派系领袖的独特皮肤(共8款),而“夏达纳之心装饰包”内含了贴身护卫单位的独特施尔登装束……证明您成为法老的正当性,抑或是赫梯人的至高王,在囊括了文明摇篮埃及、迦南以及安那托利亚的战役地图中扩张您的帝国吧……足有八大派系领袖可选,您可以一探他们独特的玩法,以及指挥其麾下多样的独特单位

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……(就像今天的渠道为王,不多说了,有人敲我家门说要水表)那是个月黑风高的夜晚,伸手不见脚趾,雅达利摸进了斯皮尔伯格的帐篷

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus

玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

版本:Early Access


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